Konrad Lippert




Content Writer


Kim jestem?

Content creator, copywriter, redaktor. Lubię pisać, uważam nawet, że potrafię zaciekawić czytelnika. Zapraszam do zapoznania się z moim portfolio, które potwierdzi moje umiejętności lepiej niż puste slogany o "lekkim piórze". If you wish I can write in English as well.

Probably the best pic I have right now. I hope it will load next time.

Konrad Lippert

technology fan, imaginative, dreamer

Czemu powinniście mnie zatrudnić?

Ponieważ z pełnym przekonaniem mogę powiedzieć, że nowe technologie bardzo mnie pasjonują – a pisanie o tym, co znam i lubię, jest mi wyjątkowo bliskie. Ta pasja zaprowadziła mnie do zostania jednym z organizatorów European Rover Challenge, czyli największego w Europie konkursu łazików marsjańskich. Dzięki temu mam dostęp do najnowszych technologii kosmicznych oraz robotyki, często jeszcze zanim staną się powszechne.

Jest to również w dużej mierze zbieżne z moim hobby, któremu lubię się oddawać w wolnych chwilach, czyli „graniu w gry”. Ze światem gier jestem na bieżąco, co pozwala w dużej mierze mieć "po drodze" z całą technologiczną otoczką tej branży – podzespoły, konsole, coraz śmielej rozwijająca się dziedzina gier mobilnych. Potrafię się łatwo odnaleźć w Internecie w poszukiwaniu informacji czy benchmarków, robiłem również testy wydajnościowe swoich podzespołów. Dodatkowo wiem, czym jest SEO oraz jak używać słów kluczowych dla lepszego pozycjonowania artykułu.

Z chęcią porozmawiam z państwem na żywo, aczkolwiek najpierw zapraszam do zapoznania się z moją twórczością poniżej.

Moje Prace


Handsome guy. Oh hey, it's me!

Content Writer

Na dobry początek zapraszam do przejrzenia wybranych publikacji:

What is Golang? (ENG)
Recenzja Pokemon Legends: Arceus
Referencje od firmy Qarbon IT


Content writer

White-paper dla zawodników,którzy chcą się zgłosić do European Rover Challenge
Stworzony z myślą o tym byciu przydatnym niezależnie od doświadczenia
Merytorycznie, ale z wykorzystaniem delikatnych clickbaitów
Publikacja na stronie European Rover Challenge: ENG PL

10 tips for a better start in ERC!
A foolproof way to secure more points in qualification, check if you use them all!

So, your team decided to join the challenge. That’s great! We’re always happy to see the community grow, and we can’t wait to meet you.

As much as we’d like to, we cannot fit all teams that apply each year into the competition schedule. That’s why the first step is qualification. We understand that you may feel intimidated by so many more experienced teams, but have no fear! We prepared this guide with tips to help you make a perfect entry!

1. Focus on documentation! Yes, we know this is boring, but remember that we will decide who gets into the competition based entirely on documentation. Preparing professional documentation is essential for future engineers, so start your practice now. You’ll thank us later.

2. Be strict. When you see in the rules that documentation needs to be six pages long max, make it six pages long max. If there’s an announcement that the video needs to be two minutes long, make it two minutes long. The same applies to deadlines. Also, remember that unless it is stated otherwise – documentation or video documentation is for internal use only, so there’s no need to waste space, for example, to add your sponsors.

3. On the other hand, remember to plan your documents cleanly so we can read them with ease. If you see that you won’t make it inside the page limit, think about what to cut. Lowering your font size, adding multiple columns won’t do any good. Technical documentation needs to be crisp, clean and focused on essential parts.

4. It’s a good idea to split your team into sub-teams if you haven’t already. You’ll probably need a sub-team for mechanics, programming, science, and others. Designate team leaders and let them work focused on their specializations. Another great idea is to have a person who will take care of bureaucratic stuff and keep track of documents and deadlines. Of course, don’t forget about social media and promotion, but we’ll write more about that in a moment.

5. Sponsors. Find them! Unfortunately, we’re not able to help you with that. What can help you find them? Think about how you can commercialize your project in the future and find a use for it that can benefit a company. Look for companies in the same town/region as yours, as they’re more likely to help you. Remember that it’s not always about the money, but for example, parts, 3d printers, etc. Do you know what else can help you with sponsors? Making it possible for them to show their branding on your rover when you appear in the media or the cameras on-site. Each year we use rover photos to show what the ERC is all about – give us the chance to show a cool-looking rover with your sponsors’ logos on it!

6. Look for coverage in local newspapers, tv, or web portals. Of course, if you have a shot for bigger media, do it. We know that people have no idea how exciting building a rover can be, and not only people at NASA do that! Show them an original way to gain experience as young engineers, because you undoubtedly are.

7. While we’re here – consider making sure your team is visible on social media. In the current world, it’s a must to have a profile on every significant social media platform – Facebook, Twitter, Instagram. Ask friends for likes and shares to build a community. Check if you can use your university’s profile to reach other students. Remember to post content regularly. Try to post something that may interest people following you. You may also use those platforms to post your team’s progress in the competition. Remember that the more extensive reach you’ll build on social media, the more attractive you’ll be for sponsors. During the preparations for the ERC, we’ll do our best to show your profiles to our audience!

8. Get your team a shared email and configure it, so each email received from us will be sent to all team members. Such email should come in format (for example) teamname@gmail.com. This way, you’re future-proofing yourself in case someone forgets to redirect the message to other members of your team. There are dozens of examples of that in our experience. Also, email is the primary way of communication in the ERC. It’s crucial for the whole team to have access to our announcements.

9. Choose one person who will be responsible for communication with us. It will make communication much more direct and make it easier for everyone.

10. Be sure to check all other ways you can interact with us:
a) For questions regarding specific rules or any doubts about them, please use Mattermost, where you can ask questions directly to the jury. You can also share your experiences with other teams. Remember to use open channels (unless you want to ask about something specific to your design which you prefer to keep secret – then don’t hesitate to write to the jury directly or to Konrad Lippert (team coordinator), who will guide you).
b) Check our Facebook group: “European Rover Challenge – Community“.
We’re trying to post some cool stuff less officially there. Also, you’ll find reminders about deadlines and other helpful information about the competition. You’re also more than welcome to share something yourself, but please remember to use English.
c) For any other queries, always contact the team coordinator at @. If you have any doubts, this is where you should seek help.

Let us repeat one more thing: although we will post reminders via several communication channels (including the official ERC Facebook page), official news from us will always come by email.

Pic showing me at the lake

Handsome guy. Oh hey, it's me!

Content writer

Tworzenie contentu pod konkretne tematy
Dbanie o SEO
Research

Stereotypy w IT: Wstęp + opis jednego stereotypu. 2000zzs

Let’s talk about stereotypes in the IT world. Dictionaries define “stereotype” as a: „generalized belief about a particular group of people.” It may sound innocent at first, and I think most, if not all of us, have met with plenty of innocent statements, but inside we knew that it may be a little offensive. Even if not directly, the confidence with which some people express baseless expectations about what we do can raise blood pressure. So, which one is your favorite? That you have no social skills? That you just can’t wait to help your aunt with the printer? Or that your job is only about “cLickinG tHe ComPuTeR”?

I’ll start with my favorite: that you have no social skills as an IT person. Although I’m not a programmer myself, my professional and private life circle around computers. I’m using it for my job, I’m using it for my hobbies. I can absolutely say that my overall knowledge about everything connected with IT is more prominent than “outsider.” It’s impossible to count how many times I heard things like, “How can you spend your whole life in front of the screen?”. Please. Thanks to my PC, I can’t count how many excellent friends I have. And I don’t mean only friends I see as rare as once a year, but I can keep in touch with them thanks to the internet - I mean many really good friends I made while playing online. On the other hand, if not for some games (and Cartoon Network), my English skills would be nowhere near where they are now, but that’s a different topic, I think.

Yes, I may be more of an introvert, maybe I don’t like to talk via phone or work in customer service - but it’s not equal to having no social life. Probably we can all agree that grabbing a drink after a job to spend some chillout time with coworkers is something we all like. We prefer to do it on our terms than what society wants us to do.

There are many more stereotypes I would love to describe and discuss here. Unfortunately, this is the end of your free trial. If you want to read more, you’re more than welcome to employ me. :)


Tematyka gamingowa

Znajomość branży i "slangu"
Dbanie o klikalność
Potencjalne tematy - Lista Top 10 - Pisane w wrześniu 2021

Tematy/tytuły potencjalnych artykułów:

- Kilka prostych kroków, które ułatwią ci grind do rangi Master w Pokemon Unite
- Czego oczekujemy po Frostpunk 2? Z okazji zapowiedzi sequela tej popularnej gry
sprawdzamy, co wyszło, a co można było zrobić lepiej
- Gamedec – kolejny polski hit?
- Diablo Immortal – ostatni gwóźdź do trumny Blizzarda? Wrażenia z bety



Premiery końcówki 2021:

Po okresie wakacyjnym jesień zawsze obfituje w bogatą liczbę premier. Pojawia się tylko pytanie: czym się zainteresować w natłoku nowych produkcji i kolejnej Fify? Zapraszamy do przeglądu najciekawszych premier końcówki roku!

10. Pokemon Unite; Platforma: Mobile; Premiera: 22.09

Chociaż Pokemon Unite w wersji na Nintendo Switch wyszło już w lipcu, to ciężko nie odebrać wersji mobilnej jako tej “właściwej” premiery. Czemu? Tytuł dostał duże zmiany, o które gracze prosili od bety: porządne UI oraz zredukowanie do poziomu nieistotnych mechanik pay to win. MOBA z Pokemonami to zdecydowanie gra dla każdego, szczególnie, że jest to tytuł free to play.

9. Life is Strange: True Colors; Platforma: PC oraz konsole (Nintendo Switch w późniejszym terminie); Data premiery: 10.09

Kolejna część bardzo znanej serii przygodówek gdzie nacisk jest kładziony przede wszystkim na fabułę. Tym razem mocą specjalną głównej bohaterki będzie możliwość odczuwania emocji innych ludzi. Jeśli twórcy utrzymają poziom poprzednich części, to na pewno dostaniemy grę wartą zapamiętania. Dodatkowo tym razem gra nie trzeba czekać na kolejne rozdziały gdyż gra została opublikowana jako całość.

8. Final Fantasy XIV: Endwalker; Platforma: PC, PS 4&5; Premiera: 23.11

Gdyby kilka lat temu ktoś mi powiedział, że wstawię dodatek do FF14 do zestawienia najważniejszych premier, to bym się mocno zdziwił. Tymczasem proszę: z każdym dodatkiem ta gra jest coraz lepsza, a od niedawna dodatkowo napędzana dużym exodusem graczy World of Warcraft zawiedzionych poziomem, jaki ich gra ostatnio prezentuje. Dodatek będzie oferował to, co gracze MMORPG lubią najbardziej: nowe rasy, nowe klasy, nowe dungeony, rajdy, nowe historie… długo by wymieniać!

7. Battlefield 2042; Platforma: PC, PS & XboX; Premiera: 19.11

Pozycja, której raczej nie trzeba nikomu przedstawiać. Battlefield 2042 ma być powrotem do dobrej formy po średnio udanej poprzedniej części. Widać to już po trailerze gdzie twórcy umieścili wiele nawiązań do najbardziej popularnych fanowskich filmików na YouTube. Miejmy nadzieję, że gra faktycznie będzie czymś więcej niż fan serwisem.

6. Halo Infinite; Platformy: PC & XboX; Premiera: 8.12

Kolejna gra której nie trzeba nikomu przedstawiać, tytuł dla którego kupuje się konsole Microsoftu. Co ciekawe gra znajduje się w tym zestawieniu drugi rok z rzędu gdyż pierwotnie premiera miała odbyć się w listopadzie poprzedniego roku. Fanów na pewno ucieszy, że Master Chief będzie ponownie w centrum wydarzeń. Kontynuacja poprzedniej części z dodatkowym bonusem: Multi ma być za darmo!

5. Diablo 2: Resurrected; Platformy: Wszystkie; Premiera: 23.09

Remaster prawdopodobnie najsłynniejszej gry hack&slash ever. Gra, która ukształtowała pokolenia i nadała, a tak naprawdę wciąż nadaje ton kolejnym grom z tego gatunku. Współczesna oprawa graficzna pozwoli weteranom przypomnieć sobie czasy młodości bez bólu oczu, będzie też na pewno bardziej zjadliwa dla młodszych graczy chętnych do zapoznania się z klasyką. Sądząc po ostrożniejszym podejściu, tym razem Blizzard ma nie powtórzyć błędów z prac nad remasterem Warcrafta 3. Jest to na dobrą sprawę ta sama gra w nowej oprawie, z bardzo drobnymi zmianami w kwestiach technicznych.

4. Deathloop; Platforma: PC & czasowych exclusive na PS5; Premiera: 14.09

Pierwsza kompletnie nowa pozycja dla pojedynczego gracza. W Deathloop wcielamy się w zabójcę uwięzionego w pętli czasu. Aby się z niej wydostać, musimy zlikwidować 8 celów w przeciągu dnia – inaczej zaczynamy od nowa. Do osiągnięcia celu posiadamy klasyczny zestaw narzędzi ze współczesnych gier: bronie palne, białe, skradanie, supermoce, a także dodatkowe gadżety czy parkour. Ciekawym utrudnieniem jest tu opcjonalny tryb multi, gdzie drugi gracz wciela się w postać, która ma przeszkodzić głównemu bohaterowi.

3. Gamedec; Platforma: PC; Premiera: 16.09

Tytuł, którego obecność na podium tego zestawienia może być dla wielu zaskoczeniem. Gamedec to chyba najbardziej oryginalny projekt tej jesieni. Jeśli nazwa coś wam mówi to macie racje – Gamedec to nazwa serii opowiadań stworzonych przez Marcina Przybyłka. Opowiada ona o „detektywie gier” (ang. Game Detective = Gamedec), który rozwiązuje zagadki w cyberpunkowej Warszawie. Twórcy obiecują duży nacisk na fabułę oraz wiele różnych ścieżek gry, np.: przechodząc grę podejściem skradanym, można się zmienić w kota. Czego chcieć więcej?

2. Marvel’s Guardian of the Galaxy; Platforma: wszystkie (Nintendo Switch w chmurze); Premiera: 26.10

Druga gra powstała ze współpracy Marvela ze Square-Enix. Wydawca zapowiada, że wyciągnął nauczkę z klapy, jaką byli zeszłoroczni Avengersi i tym razem dostaniemy grę w pełni dla jednego gracza bez niepotrzebnego grindu i wciśniętego na siłę Multi. Gra ma być typową grą akcji z widokiem z trzeciej osoby z małym twistem w postaci tego, że sterujemy tylko Star-Lordem, a reszcie drużyny możemy wydawać polecenia do wykonania. Miejmy nadzieję, że tym razem uda się dorosnąć do poziomu wyznaczonego przez MCU i skróci to nam oczekiwania na kolejne gry z serii Arkham.

1. New World; platforma: PC, Premiera: 28.09

Najgorętsza premiera tej jesieni. Pozycja wyprodukowana i wydana przez Amazon Studios to gra, która powala swoim rozmachem. Nic zresztą dziwnego – Amazon nie musi bać się o budżet. Widać to na każdym kroku – grafika bywa porównywalna z RDR2, soundtrack został skomponowany przez ludzi odpowiedzialnych m.in. za Grę o Tron, nie trzeba się obawiać o dalsze wsparcie. Powiew świeżości na rynku oraz pierwsze MMORPG, które poważnie można określić mianem „Next Gen”. Dodatkowo brak subskrypcji z reguły obecnej przy tego typu grach powoduje, że rozpoczęcie przygody w nowym MMO jest łatwiejsze niż u konkurencji.

Cow level does not exist

Jestę jesieniarą

Recenzja książki "Prawo do użycia siły" D. Szabałowa

Wyróznienie w konkursie na recenzję tej powieści
Publikacja dostępna tutaj
Poniżej wersja delikatnie zredagowana (wzbogacona o kilka lat doświadczenia)

Prawo do użycia siły Denisa Szabałowa to kolejna pozycja z uniwersum Metro 2033 przetłumaczona i wydana w naszym kraju, niestety jest to również pierwsza część nadchodzącej trylogii tego autora. Czemu niestety? Na to pytanie odpowiem w dalszej części recenzji.

Przyznam, że długo zastanawiałem się jaką formę nadać tej recenzji. Z pomocą przyszedł mi sam autor, który na koniec tomu dodał posłowie, w którym przedstawił, jakie przyjął założenia, pisząc ten utwór. Główne założenie było takie: świat przedstawiony w jego książce miał być realniejszy niż w innych książkach z serii (nie wymienił niestety, konkretnie o które tytuły chodzi). Stąd w Prawie do użycia siły mamy bardzo rozbudowany wątek dorastania głównego bohatera, książka ma nie być bezmyślną sieczką, a do tego dochodzą zachwalane w opisie na tylnej okładce „realne militaria”.

Zacznijmy więc od tego, jak pan Szabałow kształtuje głównego bohatera. Na trzynaście rozdziałów jego książki… wszystkie parzyste to retrospekcja. Zaczyna się oczywiście od dnia wybuchu wojny (tutaj nazywany „początkiem”), przez początkowe życie schronu, narodziny Daniły (główny bohater), jego dzieciństwo, dorastanie, trening… wszystko co, z tym związane. Poważnie. To, co inni autorzy umieścili na kilku stronach jako wstęp czy odkrycie tajemnicy tutaj zostało rozbudowane do połowy książki. Szabałow tworząc tak rozbudowany opis dorastania bohatera, chciał udowodnić, że w przeciwieństwie do postaci z innych książek, Daniła jest człowiekiem z krwi i kości. Mogę zrozumieć zarzuty autora, gdyż faktycznie w innych książkach często centralna postać to wolny od wad Rambo. Uważam jednak, że nie udało mu się osiągnąć spodziewanego efektu - inni pisarze z reguły sprowadzali zmysł przeżycia swoich postaci do zdobytego przez 20 lat doświadczenia w post nuklearnym świecie, co ma więcej sensu niż: "ćwiczył na sali, czytał książki, wyszedł i sobie poradził". Tym bardziej ciężko to wziąć na poważnie, jeśli weźmiemy pod uwagę, że pierwsze wyjście z bunkra musiało być ok. 2026-28 roku czyli, gdy bohater miał nie więcej niż 15 lat. Inna sprawa, że chronologia historii nie ma zupełnie sensu (nie z powodu retrospekcji), ale o tym szerzej za chwilę.

Zbaczając na chwilę z ustanowionego wcześniej przeze mnie porządku odnoszenia się do słów autora, chciałbym poświęcić akapit temu, jak Prawo do użycia siły jest zbudowane. Tak jak wspominałem – połowa książki to retrospekcja. Szczerze mówiąc ciężko mi domyślić się sensu takiego zabiegu. W książce pada cytat z Mistrza i Małgorzaty, co sprawiło wrażenie, że autor mógł się wzorować na powieści Bułhakowa. Nie bez powodu jednak ta pozycja dorobiła się statusu kultowej. Chociaż na początku też można odnieść wrażenie chaosu, to jednak z czasem okazuje się, że był to genialny zabieg twórcy dający powieści większą głębię. Nie da się tego powiedzieć o powieści Szabałowa – jest tego po prostu za dużo. Retrospekcja zamiast być ciekawym dodatkiem, suplementem do głównej opowieści jest bardziej osobną historią.

Zamienny szyk rozdziałów sprawia, że jest się po prostu ciężko skupić, na tym co autor chce nam opowiedzieć. Da się też odczuć różną budowę – przy retrospekcji autor się nie śpieszy, opisy wszystkiego są rozbudowane wręcz do pozytywistycznych rozmiarów, te rozdziały chociaż się dłużą, to jednak dobrze się je czyta. Czuć w nich, że „poruszamy się” naszkicowanym przez autora wątkiem, czuć, że to zgrabnie przemyślana całość. Natomiast rozdziały z główną historią… niby ciekawsze, ale momentami zbudowane jak streszczenie, na zasadzie „poszli i zrobili”, bez szczegółów. Przez większość historii autor pomija motyw drogi, tak ważny dla oryginalnego Metro, gdzie służył przedstawieniu świata, jego mieszkańców. Tutaj takie przestawienie też jest, aczkolwiek z jakiegoś powodu jest to dopiero gdzieś w drugiej połowie książki i to w rozdziałach opowiadających przeszłość. Obie historie różnią się na tyle, że można by uznać, że są to dwie wymieszane powieści w jednym opakowaniu. (Swoją drogą, to ze dwa rozdziały by były świetnymi opowiadaniami, gdyby zostały skomponowane w takim celu).

W tym wszystkim da się odnieść wrażenie, że sam autor nie wie, kiedy książka ma miejsce – teoretycznie mamy rok 2033, aczkolwiek sądząc po wieku bohatera (21 lat) i temu, że urodził się jakieś półtorej roku po „początku”, powinien być co najmniej rok 2035, a nawet 2036.

Wracając do myśli przewodnich autora – powieść ta miała nie być kompletną bezmózgą sieczką, miała zawierać morał. Tutaj musi nastąpić mój największy przytyk. Czytając posłowie i mając w pamięci świeżo przeczytaną treść książki, odniosłem wrażenie, że autor jest jak stereotypowa w polskim internecie „gimbaza”, która wrzuca nieprzemyślane „głębokie” teksty na demoty czy fejsa i dowartościowuje się, jaki to nie jest inteligentny. Wiem, że to dosyć mocne porównanie, ale ciężko nie odnieść wrażenia, że książka była pisana pod przyjęty z góry morał. Jak większość czytelników się szybko domyśli, od początku chodzi o sentencje tytułową Prawo do użycia siły. Wszystko tu jest jasne i do bólu przewidywalne od pierwszej strony, morał jest podany na tacy, historia nie ma żadnego “drugiego dna”. Jeśli coś mnie skłoniło do myślenia to głównie błędy logiczne czy luki w historii – starałem się domyślić, o co w tym wszystkim chodzi i czemu najbardziej logiczne rozwiązania są pominięte, czyli czemu od razu bohater usprawiedliwia się do użycia siły. Jeśli jeszcze użycie siły w retrospekcji można było przyjąć, tak już w części głównej kompletnie nie ma to sensu i czytelnik raczej dojdzie do innych wniosków niż bohater książki.

Ostatnia sprawa, czyli „realne militaria”. Od razu zaznaczę – jestem w tej dziedzinie kompletnym laikiem, więc skupię się, na odbiorze tego, jak to zostało ujęte w powieści, niż na tym, czy wszystko było użyte poprawnie. Wychodzę z założenia, że autor wie, o czym pisze. Jak to się prezentuje w praktyce? W praktyce zamiast ogólnie przyjętych określeń pokroju charakterystycznego dla Rosji „kałacha” czy po prostu „karabinu” mamy fachowe modele broni. Oczywiście zostało przewidziane, że pewnie mało kto się będzie w tym łapał, więc zostały dołączone przypisy. Przypisy, których jest naprawdę za dużo. Osobiście długimi momentami miałem dość, miałem wrażenie, że Szabałow chwali się, ile zna gatunków wyposażenia. Jednocześnie sporo pojęć militarnych zostaje pominiętych - autor nie wytłumaczył pewnych pojęć, które pewnie dla niego były wystarczająco oczywiste, dla mnie jako dla laika – nie były. Dochodzimy tutaj do pewnego paradoksu – autor, żeby ominąć powtarzanie słów takich jak: „kałach”, „granat”, „skafander” wprowadza mnóstwo modeli broni i wyposażenia, tylko po to, żeby dodać u dołu strony przypis, że jest to: „kałach”, „granat” czy „skafander”. Co prawda przypisy z reguły są bardzo szczegółowe, ale mi wystarczyło się dowiedzieć, co jest co. Ciężko mi uznać ten zabieg za udany. Autor chyba nie bardzo orientuje się, kto jest targetem jego książki i na siłę stara się z powieści fantasy zrobić powieść popularnonaukową. Czy wpłynęło to na zakładany realizm? Moim zdaniem wpłynęło, ale negatywnie. Jeśli jeszcze dzięki postaci pułkownika można przyjąć, że faktycznie zachował się w tym świecie ktoś, kto ogarnia całe stworzone uzbrojenie, to już częstotliwość występowania uzbrojenia pochodzenia nierosyjskiego jest co najmniej dziwna.

Podsumowując – książka jest słaba. I to bardzo. Czytając całość, co chwila odnosiłem wrażenie, że jest po prostu bez sensu. Kilka przykładów niewymienionych powyżej: Słabo uargumentowany konflikt z wojskowymi – przecież potrafili się dogadać i „przekazać” kobiety. Kobiety zostały „przekazane”, ponieważ przypadało jakieś trzysta kobiet na sto mężczyzn, chociaż pierwotnie w schronie przebywało tylko 103 ludzi. Nieprawdopodobna prędkość rozrodu, biorąc pod uwagę, że kilkunastu ludzi jeszcze zginęło niedługo po „początku”. Na kompletne wygwizdowie spada cztery-pięć bomb (spójrzcie na mapę gdzie leży Sierdobsk!), po czym miasto jest na dobrą sprawę nietknięte. Żadnego leju, nic. Końcowe wydarzenia przekreślają dotychczasową fabułę. Mógłbym długo wymieniać.

Szabałow wspominał, że kupując Metro 2033, bał się, że wyrzuca pieniądze w błoto, na szczęście okazało się, że nie. Niestety nie można tego powiedzieć o jego książce (chociaż polskie wydanie jest uratowane dzięki dołączonemu zbiorowi opowiadań). Książka ta zalega już u samej podstawy – po co bardziej urealniać świat Metra, skoro główna groza Metro 2033 polegała właśnie na tym, jak realna wydawała się wizja jej autora? Z jakiegoś powodu Szabałow stwierdził, że mógłby to ulepszyć jeszcze bardziej… i przekombinował.

Tak jak wspominałem na początku – niestety jest to pierwsza część trylogii, co oznacza, że w przyszłości jeszcze dwa razy dostaniemy kontynuacje zamiast czegoś ciekawszego. Parafrazując tytuł - jak dla mnie pisząc drugi tom, autor musi udowodnić swoje prawo do pisania książek, ponieważ formuła przyjęta tutaj się ewidentnie nie sprawdziła.


Portfolio project # 6

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Curabitur nec nisl odio. Mauris vehicula at nunc id posuere. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Curabitur nec nisl odio. Mauris vehicula at nunc id posuere.

Quidquid Latine dictum sit, altum videtur.

-
-
-

WIP

Work in Progress

Portfolio project # 7

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Curabitur nec nisl odio. Mauris vehicula at nunc id posuere. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Curabitur nec nisl odio. Mauris vehicula at nunc id posuere.

Sic Parvis Magna.

-
-
-

Krótkie Bio/Kontakt

Przez wiele lat po ukończeniu studiów starałem się ułożyć swoje życie, podejmując się wszelkich zajęć oraz dodatkowych staży i kursów. Nie mogąc osiągnąć satysfakcjonujących mnie rezultatów, podjąłem decyzję o wyjeździe do Wielkiej Brytanii by zacząć od początku. W swojej pierwszej stałej pracy szybko dorobiłem się stanowiska Supervisora, co podziałało na mnie mobilizująco i w przeciągu następnych kilku miesięcy przeszedłem do innej firmy na stanowisko wyżej. Było ciężko, ale większa odpowiedzialność oraz wizja ułożenia życia po swojemu motywowała mnie do większego wysiłku. W pracy pomagało mi to, że zawsze łatwo zdobywałem zaufanie i poparcie zespołu, z którym miałem przyjemność pracować, co było odzwierciedleniem moich doświadczeń z przeróżnych wolontariatów.

W pewnym momencie z przyczyn rodzinnych musiałem zrezygnować z pracy i wrócić do Polski. Będąc tutaj, postanowiłem wykorzystać zdobyte doświadczenia jako drugą szansę na znalezienie zajęcia bardziej pasującego do moich pasji. Chociaż jest to wielkie wyzwanie, to widzę, że stawiam kolejne kroki w swojej karierze. Rozwijam się, pomagając w organizacji największych europejskich zawodów łazików marsjańskich oraz dostając szybki awans w PwC. Ostatnie stanowisko nie było moim wymarzonym, jednak zmiana pracy w okresie pandemicznym nie była najlepszym pomysłem.


Gdynia, Olsztyn
Email: email